🏷️ Moedas e Sistema de Marketing
Existem três moedas principais que movimentam a economia do mundo: Gemas, Ouro e Moedas Antigas. Cada uma possui seu papel dentro do jogo, sendo utilizadas em sistemas diferentes, desde o comércio básico até recursos premium e progressão avançada.
💎 Gemas
As Gemas são a moeda premium do jogo. Podem ser adquiridas através da loja oficial ou negociadas com outros jogadores. Por serem pagas, estão diretamente ligadas a funcionalidades exclusivas. Entre seus usos estão a compra de pets, skins, tempo extra de treino AFK e também a ativação do market offline, além de outras comodidades que podem ser adicionadas futuramente.
💰 Ouro
O Ouro é a moeda base do jogo, obtida em atividades comuns como caçadas, missões e vendas a NPCs. Ele é utilizado em compras com NPCs, transações entre jogadores, no comércio geral e em diversos sistemas do dia a dia. É a moeda mais abundante e amplamente utilizada.
💰 Moeda Antiga
A Moeda Antiga é uma moeda especial, obtida exclusivamente ao completar Caçadas de Monstros. Cada caçada garante 1 unidade da moeda. Seu principal uso é a aquisição e o aprimoramento de Sigils, habilidades passivas permanentes que fortalecem o personagem. Por ser um item comercializável, também pode ser trocada entre jogadores, gerando uma economia própria baseada em progresso e raridade.
🏷️ Sistema de Marketing
O market permite que jogadores vendam seus itens mesmo estando offline, oferecendo uma forma prática e eficiente de negociar com a comunidade. Algumas áreas específicas do jogo são marcadas com a palavra “shop/loja” no chão, indicando os locais onde as barracas podem ser montadas. Ao pisar nesse espaço, o menu de configuração será exibido.
O jogador poderá definir por quanto tempo sua barraca ficará ativa, com duração entre 1 hora e 24 horas. Após a configuração, o personagem será desconectado, mas continuará visível no jogo com sua barraca montada, pronto para vender os itens anunciados.
O funcionamento do sistema é baseado no uso de Gemas: cada hora de market ativo consome 1 Gema, descontada sempre no início de cada nova hora. Caso o jogador volte ao jogo antes do tempo final, ele não perde as Gemas correspondentes às horas não utilizadas.